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原神雷神技能是啥子 原神雷神技能机制

作者:admin 更新时间:2025-08-09
摘要:雷神作为原神中的五星角色,拥有着不俗的实力。她一共有五段普攻,第四段是两次伤害。可以利用普攻来砍树是非常方便快捷的,最后一段普攻是一个圆形伤害,后方,原神雷神技能是啥子 原神雷神技能机制

 

雷神作为原神中的五星人物,拥有着不俗的实力。她一共有五段普攻,第四段是两次伤害。可以利用普攻来砍树是特别方便快捷的,最后一段普攻一个圆形伤害,后方的怪也是可以打到的。重击是上挑,攻击范围很小,如果提前关掉后摇的话,重击只会出现特效,但并不能造成伤害。而且也不能附魔雷,是物理伤害,因此一般不用普攻。E技能是神变,恶耀开眼,雷神抬手往前一挥,攻击距离雷神最近的怪受到的伤害最多。

这个是有一定后摇时刻的,可以用跳跃或者冲刺来关掉这个后摇。这个伤害并不会追踪怪物,在按E的一瞬间它会锁定怪脚下的位置。后面如果这个怪去了别的地方,这个技能还是停留在怪之前的位置。这个伤害也是有高度的,可以领会成一个圆柱体或者球体的伤害范围。雷眼的时刻会持续25s,技能的cd有10s。E技能持续时刻内,队内任何人物对敌人造成伤害时雷眼会协同攻击。以受伤的怪为中心造成范围雷伤,一个裂缝的特效这个裂缝的路线是随机的。横着和竖着都有也许,雷眼更快0.9s协同攻击一次,特别好的是它无视距离再远的怪都可以打到。接着E技能是不锁面板的,因此一般不用在意释放的时机,保证E技能不断即可。

协同攻击是弱雷,大概2.5s附着一次,可以领会为平均3次协同攻击附着一次弱雷。多人联机的时候其他队友造成的协同攻击才会变成20%,然而联机的时候协同攻击是不共用CD的。而且元素附着也是独立的,这两点还是特别好的。如果队伍里有多个雷神,E技能的协同攻击是以最后壹个释放E的雷神为准,因此提议练度低的雷神就不要放E了。雷眼除了可以协同攻击,还可以辅助其他人物。那就是在雷眼情形下开E,增加全部人物的大招伤害。9级E每点元素能量提高0.3%的伤害,E技能这个辅助效果对元素能量需求量大的人物,带来的收益更高。比如神里的大招需要80点元素能量,神里在头顶有E的情况下开大,那么神里大招会增加24%的伤害,而且雷神自己也是可以吃到这个大招加成的。雷神大招从胸口拔出一把雷剑,给前方挥砍造成强雷伤害。

伤害叫愿望一刀,有着很强的削韧打断能力。每次拔刀的时候,雷神的表情都有也许不一样。动画结束后持续7S的觉醒情形,雷神的普攻和重击,包括下落攻击都会变成雷元素伤害。不会被其他元素附魔,因此班尼特6命也不影响。期间如果切人,再切过来大招就没了。要注意的是大招期间的伤害均视为元素爆发伤害,倍率就在大招里面可以看到,因此更新平A是没用的。像那些增加普攻伤害,重击伤害等等buff也是吃差点的。