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第五人格求生者天赋如何点 第五人格求生者在交互状态被击中叫什么

作者:admin 更新时间:2025-08-09
摘要:​首先是传统牵制位,推荐牵制位选择膝跳反射,与监管者进行拉点式牵制,有了肌肉记忆的加持,我们会遵循传统牵制位拉点大于博弈的思路时,在万不得已的情况下,第五人格求生者天赋如何点 第五人格求生者在交互状态被击中叫什么

 

首先是传统牵制位,主推牵制位选择膝跳反射,和监管者进行拉点式牵制,有了肌肉记忆的加持,大家会遵循传统牵制位拉点大于博弈的思路时,在万不得已的情况下,也可以有效的增加大家博弈的成功率。剩下的20点天赋,大家可以依照个人习性和自己所玩的人物选取,在关系场、假寐、巨力、求生意志、不屈不挠之间进行抉择。

接下来是传统救人位,大部分传统救人位都会选择化险为夷和回光返照两个终极天赋,加上自愈,而剩余的30点无论怎样分配,都要保证一定能在多变的对局中发挥影响,关系场和相濡以沫的存在,救人位可以快速找到自己的队友互补情形,也能够在监管者换追的时候做到及时报点,思考到这俩天赋在飞轮这条线上,因此顺便点一下不屈不挠。酝酿效应和心灵感应是思考到一般对局中,救人位不会是监管者首要追击的对象,只要活得久,这俩天赋就能在后期破译加速和开门战阶段发挥影响。

最后就是一些辅助干扰位,一般来讲干扰位自身的牵制能力会强于传统破译位,而一旦选用了此天赋,那么小编认为是一个合格的辅助干扰位在前期就一定不能给到机会,由于飞轮的冷却时刻长,且特别依赖博弈功底,因此它的牵制效果是完全无法媲美最新的膝跳反射的,然而在保护队友干扰监管者时,如果有了飞轮的加持,就等于给了自己和监管者近身博弈的资本。

舍弃弹射之后,大家就需要补足壹个结伴效应,有了下椅后二次牵制的机会,吊桥效应则是方便在支援时透视到队友的位置,当然这套天赋也适用于前轮轮效应,适配度极高的一些求生者,例如舞女剩余的15点天赋点,可以视情况进行补足,例如前锋可以选择酝酿效应加快破译速度,舞女选择巨力增加眩晕监管者时刻等。绝大部分求生者尽量选择膝跳反射,求生者阵营是四个人的游戏,天赋的组合是为了减少信息差在对局中带来的影响,就算单排也能够和队友打出奇特的配合。求生者不管啥子类型,都要先思考牵制手段,有了牵制手段之后,就可以根据自己的类型选择适配自己的天赋,先保证自己的安全,再去发挥出影响。