第五人格弓箭手技能如何用 第五人格弓箭手限定金
弓箭手技能龙骨弓,长按蓄力后可以射出一发弓箭,蓄力期间会减速10%,如果快速射出弓箭,随便瞄准会造成30的重伤,打脚或者打头都是三十重伤,如果快速射出,打中心脏可以造成60的重伤,而蓄力拉满,当中间有个点的图标出现,打脚或者打头都是50的重伤,蓄力拉满打心脏可以眩晕2.5秒。大家命中监管后,头上会有个数字,监管移动就会增加,数字增加到100就会自动眩晕,当监管站着不动时,这个数字会快速下降,而蓄力瞄准期间,会有壹个往监管心脏位置聚拢的图标,图标变成圈后,就算瞄的歪一点,也会自动锁心脏造成眩晕。
脱离视野后,图标又会自动从头聚拢,如果距离太远,就算蓄力拉满图标变成圈,也只可以造成50的重伤。判断距离的方式很简单,有心脏图标就代表可以眩晕,脱离范围了,心脏消失就不行了。第二个技能臂弩,后撤一段距离并造成60的重伤,这个后撤距离比飞轮还要远。最后是负面buff,心跳范围减少30%,脱离心跳范围会减速15%,持续5秒。牵制最好用的技能就是臂弩,由于弓的蓄力是要提前拉的,瞄准心脏命中还好,如果没命中就很容易吃刀,或者面对一些移速快的监管,左右移动很容易扭掉,蓄力到圈出来,虽然可以百分百命中,但时刻太长,而弩可以快速拉开距离,还能挂上60的重伤,但面对刀气长的监管也会吃刀,毕竟距离太远会挂不上,想要百分百命中,还要确保自己不受伤,可以趁监管翻窗的时候给一发弩,在后撤的经过中短蓄力弓箭,当监管翻窗的途中,把弓箭射出,可以百分百眩晕,确保了命中率的同时还能稳定自己不受伤。
监管踩板也同理,同样也可以先弩后弓,相对适合拉长距离转点运用,当然这样做也有缺点,弓和弩会同时进入CD这个时候大家就会进入白板情形,因此实战中得区分监管类型,监管没有位移技能就可以用这个打法。弓箭手最极端的方法就是用弓瞄准心脏,在图标点出现的时候就发射,眩晕监管,接着弩留着着贴脸博弈,这样做的好处就是,可以让弩和弓的CD最佳循环起来,不会处于白板情形,但弓的命中率要很高,如果空箭就得挨打。除了以上这些打法,弩还能躲普攻,预判闪现以及预防一些突脸监管,还能在医院二楼的洞口处跳跃,以及永眠在二楼的洞口处。
正常OB的情况下打中心脏眩晕,在气球上的队友就可下面内容来,接着监管就可以续上第二刀,就只可以看着队友再次上挂,除非打无后摇,在牵气球的经过中命中,这让队友有二溜的空间,但实战中除了偷袭,这种操作很难完成,需要提前预判队友倒地的位置,而且提前蓄力拉满打出预判,牵气球还可以让队友无后摇落地,从而快速逃走。